Porque Madeira e Preto …
A matéria-prima madeira dos primeiros jogos e brinquedos, juntamente com osso e pedra, acompanhada ao longo da história humana e, portanto, o quanto ele construiu e estabeleceu a civilização. Como materiais nobres, quente e maleável escort homem em seu desejo e necessidade de construção de lazer humano, recreação, lazer e diversão. Convidados a interagir e posto em movimento a nossa capacidade e habilidades tanto externa quanto internamente e as artes e ofícios história colonial: cortador, escultor marceneiro, torneiro, quadratura, luthiers, etc.
Cor preta, por outro lado, talvez associada com a noite escura, triste e por causa do pecado, medo e morte, procura recuperar este fantástico e temia que as nossas aventuras têm lazer. Analisando a origem e história dos jogos, descobrimos que a maioria deles nos conectar com o desconhecido, não assumida ou absorvido como parte da própria vida. Neste sentido, armas antigas de guerra da bolas, arcos e flechas para os clubes de guerra indiano (rolamentos), para purificar as almas utensílios (bacias) ou colheita abençoada (tops) eram públicos como jogos simplesmente vencedora, capaz de obter nesses cenários temidos situação eo tempo desejado. Esta encenação de brincalhão, possível em seres humanos, bem como o domínio de conhecimentos, de medo e incerteza, preparando-se para a reunião, agora mais confiante de novos desafios. É neste Preto, listadas, os nossos dragões, ou fantasmas cucos lendário, temido e temível, o produto da imaginação e fantasias, que colaboram discretamente convidados a jogar (sozinho e em grupos), o nosso crescimento bio-psico-social humanos.
Então, estar jogando em guerra, jogo da amarelinha, escondido ou simplesmente o desenvolvimento de habilidades ou estratégias, estão em flagrante e toque lúdico, uma forma criativa de lidar e assimilar nesta nova guerra, armas de crise, , o pecado ea morte, em suma: a luz ea escuridão humana onipresente.


